EmMeio#16.0

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Medo do Escuro

Desenvolvido e apresentado junto com a dissertação de mesmo nome à Banca Examinadora da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, para obtenção do título de Mestre em Desenvolvimento de Jogos Digitais. Prof. Orientador Prof. Dr. David de O. Lemes. De forma imersiva em sua narrativa e jogabilidade, busca explorar o pavor da escuridão (nictofobia) do qual sofrem muitas crianças e adultos. Como, por exemplo, o medo do desconhecido, de ser atacado por “bicho papão”, por fantasmas ou monstros. Inspirado em filmes e jogos de terror, como a Hora do Espanto, Limbo, Inside e Little Nightmares. Em Medo do Escuro você acompanha Bianca, uma menina de 6 anos que precisa explorar um casarão assombrado em uma jornada para resgatar sua coelhinha de pelúcia chamada Apep. O problema é que a casa é mal iluminada e a pequena Bianca sofre de nictofobia. Assim, ela deve superar seus medos para resgatar sua companheira, encontrar seu caminho utilizando-se de plataformas, passagens secretas, além de enfrentar monstros de sombra e fantasmas com sua lanterna. Medo do Escuro possui uma mecânica de plataforma 2D de Ação/Aventura, com estética sombria. Ao longo do caminho Bianca explora o casarão assombrado, passagens secretas, resolve puzzles, enfrenta monstros de sombra e fantasmas com sua lanterna. O estilo de arte privilegia as cores e as personagens, que possuem arte em cartoon, o que deve agradar os mais jovens. Animações 2D e cenários desenvolvidos na plataforma Unity.

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